Preseason - Masteries - ES

Pretemporada

Estamos muy satisfechos con el crecimiento estratégico que hemos presenciado a lo largo de la Segunda Temporada, pero creemos que el metajuego de League of Legends puede mejorar aún más. Comienza la pretemporada y estamos introduciendo importantes cambios en los objetos, la jungla, los hechizos de invocador y las maestrías, todo ello con el objetivo de ofrecer más opciones estratégicas y que haya más campeones disponibles en todas las posiciones. Se trata de un proceso iterativo, a lo largo de la pretemporada vamos a realizar cambios y tener en cuenta vuestros comentarios, pero a continuación os ofrecemos un primer vistazo de lo que os espera.


Presentación (maestrías)

Esta pretemporada vamos a realizar cambios a las maestrías, con el objetivo de ofreceros más opciones en cada nivel. En general, creemos que estos cambios os permitirán personalizar a vuestro campeón para que se adapte mejor a vuestro estilo de juego. Pasad el ratón sobre los iconos a continuación para ver una descripción detallada de las bonificaciones que os ofrece y echad un vistazo a algunas de las habilidades que hemos destacado a continuación.


Maestrías de ataque

Aunque el árbol de ataque ha sido el que menos ha cambiado, hay unos cuantos añadidos a los que echar un vistazo.

Maestrías de defensa

Hemos cambiado el árbol de defensa para disminuir las bonificaciones de las estadísticas generales, a la par que ofrecemos alternativas más especializadas.

Maestrías de utilidad

Hemos cambiado el árbol de utilidad para hacer que tenga más impacto en campeones de todos los papeles, incluyendo a los de apoyo.

Frenesí

Frenesí otorga a vuestro campeón un poco de Velocidad de ataque adicional durante un breve periodo de tiempo tras conseguir un impacto crítico.

Espada de hechizos

Al acumular AP, esta nueva habilidad hace que cada ataque básico cause más Daño.

Armadura reforzada

Armadura reforzada os ayudará a manteneros en el combate al mitigar el Daño de los impactos críticos que recibáis.

Salvaguarda

Salvaguarda reduce el Daño provocado por las torretas, permitiendo los ataques iniciales incluso cerca de torretas enemigas.

Artesano

Reduce los enfriamientos de los objetos hasta un 15%, y entra en sinergia con los nuevos objetos activos que encontraréis en la tienda.

Carterista

Ahora podréis conseguir oro por cada ataque contra campeones enemigos, otorgando más incentivos para abusar de los oponentes en la calle con más campeones que antes.


Cambios en los hechizos de invocador

Queremos abrir nuevas combinaciones de hechizos de invocador en los Campos de la Justicia. Las revisiones del plantel existente os permitirán personalizar mejor vuestros hechizos.


Hechizos de invocador revisados

Se han cambiado siete hechizos para permitir nuevas combinaciones que creemos que añadirán profundidad estratégica y más opciones entre las que elegir a los jugadores.


Hechizos de invocador eliminados

Hemos eliminado estos dos hechizos de invocador de la Grieta del Invocador, y un efecto similar al de Ascenso se puede conseguir ahora como objeto.


Barrera

Barrera es un potente y famoso hechizo del Campo de Pruebas que hemos reequilibrado para usar en la Grieta del Invocador.


¿Tenéis más preguntas sobre los próximos cambios a las maestrías y los hechizos de invocador? Haced clic aquí para más obtener información.

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