Preseason - Jungle - ES

Pretemporada

Estamos muy satisfechos con el crecimiento estratégico que hemos presenciado a lo largo de la Segunda Temporada, pero creemos que el metajuego de League of Legends puede mejorar aún más. Comienza la pretemporada y estamos introduciendo importantes cambios en los objetos, la jungla, los hechizos de invocador y las maestrías, todo ello con el objetivo de ofrecer más opciones estratégicas y que haya más campeones disponibles en todas las posiciones. Se trata de un proceso iterativo, a lo largo de la pretemporada vamos a realizar cambios y tener en cuenta vuestros comentarios, pero a continuación os ofrecemos un primer vistazo de lo que os espera.


Introducción

Estamos realizando cambios en la jungla para la Tercera Temporada, con el objetivo de aumentar la diversidad de campeones de jungla, reducir la presión en las calles al principio de la partida y permitir que los campeones de jungla tengan una mayor presencia en las peleas de equipo.

En la Segunda Temporada, los personajes de jungla más codiciados infligían mucho Daño de área de efecto, tenían utilidad al final de la partida y presencia en las emboscadas. Para la Tercera Temporada queremos abrir un poco el campo de juego para permitir que campeones con otras virtudes puedan disfrutar de un poco de gloria. Al redistribuir los puntos de vitalidad totales de los campamentos de lobos, de gólems y de espectros, de manera que se favorece al monstruo mayor, hemos hecho que sea más fácil que los campeones de un solo objetivo sigan el ritmo de sus iguales de área de efecto.

Del mismo modo, los personajes que limpiaban rápido la jungla podrían presionar al principio de la partida, con ataques constantes. Para evitar este ritmo de limpiar y atacar, ahora los monstruos de la jungla obtienen Vida y Daño a un ritmo más agresivo a medida que avanza la partida. Del mismo modo, las recompensas de oro y experiencia también aumentan a un ritmo más elevado. Esto obliga a los jugadores de jungla a tomar decisiones estratégicas: o presionan en la calle o invierten su tiempo y Vida en matar reiteradamente a estos valiosos monstruos.

Estos cambios deberían permitir que haya un mayor número de campeones de jungla viables, junto con un mayor abanico de opciones estratégicas a lo largo de todas las fases del juego.


Principio de la partida


Al principio, los personajes de jungla tendrán que equilibrar el riesgo de atacar las calles con la mayor cantidad de oro y experiencia que tienen a su disposición, siempre y cuando acaben reiteradamente con los nuevos y poderosos campamentos de la jungla.

Mitad de la partida


Las recompensas mejoradas de los campamentos de monstruos neutrales ofrecen a los campeones de jungla la opción de matar reiteradamente y usar nuevos y poderosos objetos para poder brillar en mitad de la partida.

Final de la partida


Con las recompensas mejoradas, los nuevos objetos y los campamentos de la jungla reequilibrados, más campeones de jungla podrán mejorar hacia el final de la partida y tener un mayor impacto en las peleas de equipo.


Nuevos objetos de jungla

En la pretemporada vamos a añadir nuevos objetos a la tienda, incluyendo poderosos añadidos al arsenal de los jugadores de jungla.

Piedras espirituales

Estos cuatro objetos, completamente nuevos, están optimizados para jugar en la jungla y todos ellos evolucionan en potentes objetos que permiten una suave transición a medida que avanza la partida, pasando del juego rápido en la jungla a las peleas de equipo

Machete del cazador

El Machete del cazador reduce el tiempo de eliminación al ofrecer Daño extra contra monstruos al principio. También podréis mejorar este objeto hacia viejos clásicos de la jungla: Navajas de Madred y Farol inquieto.


¿Tenéis más preguntas sobre los cambios de la jungla en la Tercera Temporada? Visitad nuestros foros para saber más sobre los cambios específicos y qué implicarán en la competición de la nueva temporada.

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